Tipologia: Laurea Triennale
Codice Corso: L-20
Curricula: Video Games
Piattaforma e-learning
Classe delle lauree:
Tecnologie Innovative per la Comunicazione Digitale
Caratteristiche:
Il curriculum Video Games del Corso di Laurea “Innovative Technologies for Digital Communication” punta a formare professionisti dello sviluppo, del publishing, del marketing e della comunicazione del settore Gaming.
Il corpo docente è composto da molti professionisti inseriti nella Games Industry con importanti cariche manageriali e tecniche, che condividono la loro esperienza tramite case history e studi.
Grazie alle Aziende Partner leader nel settore anche a livello internazionale e a tirocini formativi e stage post laurea, avrai la possibilità di inserirti nel mercato del lavoro già a partire dagli anni di studio.
Sbocchi Professionali:
- Game Developer
- Operatore del settore Comunicazione
- Operatore del settore Publishing/Marketing
- Operatore del settore Event Management
Piano di Studi:
PRIMO ANNO
I SEMESTRE
- Game Development I (INF/01 – 12 CFU)
- Storia e giornalismo del Videogioco (SPS/08 – 9 CFU)
- Elementi di diritto della Games Industry (IUS/09 – 6 CFU)
Comunicazione dell’industria dell’intrattenimento digitale
- Comunicazione dell’industria globale dell’intrattenimento (M-STO/04 – 6 CFU)
- Gestione delle pubbliche relazioni digitali e sociali (SPS/08 – 3 CFU)
II SEMESTRE
- Sound Design e post produzione audio (L-ART/05 – 6 CFU)
- Art Direction e Grafica 3D I (ICAR/13 – 6 CFU)
- Applied Games (M-PED/03 – 9 CFU)
- Elementi di Game Design I (L-ART/06 – 6 CFU)
Gruppo opzionale: Elective Module Video Games
Gruppo opzionale: Elective Skills Video Games
SECONDO ANNO
I SEMESTRE
- Elementi di Game Design II (L-ART/06 – 6 CFU)
- Strategie di Public Relations applicate all’opera interattiva (SPS/08 – 6 CFU)
- Narrazione interattiva (SPS/08, INF/01 – 6 CFU)
- Localizzazione delle opere multimediali interattive e Traduzione di editing nel global media e nel digital entertainment (L-LIN/12 – 6 CFU)
II SEMESTRE
- Concept Art e Grafica 2D (SPS/08 – 12 CFU)
- Economia della Games Industry e Game Marketing (SECS-P/06, SECS-P/08 – 12 CFU)
- Art Direction e Grafica 3D II (ICAR/13 – 6 CFU)
Gruppo opzionale: Elective Skills Video Games
TERZO ANNO
I SEMESTRE
- Game Production & Studio Management (SECS-P/08 – 9 CFU)
- Valorizzazione della diversity e politiche di inclusione nella Games Industry (SPS/08 – 6 CFU)
- Internet of Things (ING-INF/05 – 6 CFU)
- Elementi di Game Publishing (SECS-P/08 – 6 CFU)
II SEMESTRE
Gruppo opzionale: Elective Module Video Games & Elective Skills Video Games
- Stage (4 CFU)
- Ulteriori conoscenze linguistiche (6 CFU)
- Tesi finale 5 CFU)
Gruppo opzionale – Elective Module Video Games:
- Sound Design and Post Production II (L-ART/05 – 6 CFU)
- Game Development II (INF/01 – 6 CFU)
Gruppo opzionale – Elective Skills Video Games:
- Marketing and Communication (3 CFU)
- Game Development (3 CFU)
- Game Journalism (3 CFU)
- Event Management (3 CFU)
- Game Publishing (3 CFU)
Laboratori didattici
- Game Development
- Game Publishing
- Event Management
- Game Journalism
Titolo di accesso
Il costo del presente corso può subire variazioni in base alle convenzioni stipulate
Invio
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